Wednesday, February 18, 2009

Agua de Annique - Witnesses

Hace mucho que no escribo nada acá. Tal vez vuelva a hacerlo, y tal vez ponga más de esos posts retroactivos que tanto me divierten.

En fin, hoy recordé una versión traducida que encontré hace como un año de la letra de la canción Witnesses del primer disco del proyecto solista de Anneke. Dicha traducción, en su momento, me pareció hecha con Babelfish, o algo similar, y siempre quise preguntarle al autor de la traducción cómo la había hecho, pero luego se me pasó, y ahora no encuentro más el blog en cuestión. Por eso y, francamente por puro aburrimiento, decidí publicar mi propia traducción.


Testigos

Sin cambios sin placer sin chistes sin sexo
Sin elección sin moralidad sin ética sin profundidad
Sin color sin lucha sin libertad sin vida
Creación profunda, se barre la tentación

Escucho que golpean a mi puerta

Me pregunto cómo es posible
Que yo sólo esté sentado en mi habitación
Viendo un poco de tele
Pensando en nada y en nada
Y no sé cómo
Alguien tiene el atrevimiento
De venir a mi puerta
Y venderme el mundo de Dios

Me pregunto cuál es el remedio
Y cómo puedo seguir con mi vida
Antes de que ustedes terminen
Con la extinción del universo

Ustedes salven el mundo de mí
Me pregunto quién quedará...


Witnesses

No change no pleasure no jokes no sex
No choice no morals no ethics no depth
No colour no fight no freedom no life
Profound creation, temptation is swept

I hear knocking on my door

I wonder how it's possible
That I just sit here in my room
Watching some TV
Thinking of nothing and nothing
And I don't know how
Does anybody have the nerve
To come to my door
And sell the world of God

I wonder what's the remedy
And I can move on with my life
Before you people are through
With the extinction of the universe

You save the world from me
I wonder who will be left over...

Wednesday, August 08, 2007

American Gothic... Pueblo Siniestro

Una cosa que me encantaba, cuando era adolescente, era mirar el USA Network los sábados a la tarde hasta la noche, ya que, en esa época, daban una especie de maratón de Sci-Fi y terror, incluyendo películas clásicas, series (relativamente nuevas y viejas), y todo lo que yo pudiera desear ver. Era como si quien programaba ese canal en ese momento me conociera, y supiera todos mis gustos. En esa época pude ver la versión original de la serie The Twilight Zone, y las películas clásicas de Drácula, por ejemplo. Conocí series (en ese momento, o, al menos para mí , nuevas) que me encantaron, como Sliders y, por supuesto... American Gothic.

American Gothic, llamada en el doblaje "Pueblo Siniestro," es una fantástica serie que duró solamente una temporada, si bien generó fanatismo por doquier. Producida por el gran Sam Raimi, y creada por Shaun Cassidy, esta serie sufrió, como tantas, el síndrome de "too good for TV". Es sabido que, en Estados Unidos, cuando una serie es demasiado buena, por alguna razón la cancelan. Esa razón se llama "ratings", ya que cuando una serie es buena, en general poca gente la ve. Una notoria excepción a esto es la sitcom animada The Simpsons y, de momento, la atractiva serie Lost. Sea como fuere, American Gothic sufrió del mismo problema, por ejemplo, que Firefly, la serie de Joss Whedon, es decir, que sus episodios fueran emitidos en desorden, lo cual, en ambos casos, significó un golpe durísimo para estas series. American Gothic tenía una historia interesante, que merecía ser mostrada en orden, pero tanto el canal de televisión norteamericano, como USA Network, e incluso el reciente DVD que contiene la única temporada de esta genialidad, no le hicieron esa mínima justicia.

La serie transcurría en el pequeño pueblo de Trinity, South Carolina, y mostraba las vidas de sus protagonistas más interesantes. El piloto de la serie nos mostraba ya las raíces del conflicto:

La serie abre con el 10º cumpleaños del pequeño Caleb Temple (Lucas Black). Su padre, el clásico sureño alcohólico y violento, no soporta por mucho tiempo un ataque que tiene su catatónica hija Merlyn Temple (Sarah Paulson), y decide callarla para siempre con una pala. Caleb busca ayuda, y ahí es cuando entra en escena la ley de Trinity.
El sheriff del pueblo, Lucas Buck (Gary Cole), es un misterioso tipo, según algunos incluso el mismísimo Satanás, que tiene bajo su control, gracias a una intrincada red de favores, a básicamente todo el pueblo. Siempre cuando algo malo sucede en Trinity, el sheriff Buck lo sabe y está ahí para dar una mano... pero no gratuitamente. "Down the road, I might ask you for a little favor," dice el sorprendente benefactor a quien más lo necesita. En este caso, al ver a Merlyn medio muerta de un palazo en la cabeza, le hace el "favor" de terminar con su vida. Su deputy, Ben Healy (Nick Searcy), presencia este asesinato, pero él, tal vez más que nadie, debe muchos favores al sheriff y teme hablar.

El sheriff, por razones que se entienden al ver la serie, está obsesionado con educar al pequeño Caleb como su hijo, y está decidido a que nadie lo detenga, especialmente el Dr. Matt Crower (Jake Weber) y la prima del niño, Gail Emory (Paige Turco). Tanto el Dr. Matt como Gail tienen historia; el Dr. Matt es un "yankee" con un doctorado en Harvard pero un problema, aparentemente resuelto, con el alcohol, mientras que Gail está convencida de la culpabilidad del sheriff en cuanto a la muerte de sus propios padres, hace muchos años.

Caleb, gracias a la guía de su hermana fantasma/ángel de la guarda Merlyn, su prima y el Dr. Matt, y más adelante su guardiana Loris Holt (Tina Lifford), intenta alejarse de las influencias del sheriff, pero este siempre le presenta el camino fácil, la elección más atractiva... es ese conflicto, con un peso sobrenatural, el que lleva adelante toda la serie.

Episodio tras episodio, vemos a las fuerzas del bien, representadas por Merlyn, Gail y el Dr. Matt, intentando guiar a Caleb por la senda correcta, mientras que las fuerzas del mal, encarnadas por el sheriff, y su amante, la provocativa maestra de escuela Selena Coombs (Brenda Bakke) intentan guiarlo por la senda fácil. A la vez, vemos como el sheriff "administra justicia", cobra y otorga favores, y muchas veces se sale con la suya.

Recomiendo mucho esta serie, que estoy volviendo a ver gracias a la magia de la superautopista de información, y espero que les guste tanto como a mí.

Monday, July 23, 2007

The Lost Posts: Essence and the Exalted

Ante todo, quiero agradecerle al queridísimo Pomo por los posts y por los Altoids.

Este post tiene que ver con un montón de cosas que hablamos en los últimos tiempos él y yo, sobre cómo rolear. Dicho sea de paso, Eze, no, estos "Lost Posts" no son realmente cosas que quedaron como drafts en un pasado (esos existen también, pero seguirán como drafts, al menos por ahora) sino simplemente posts que "viajan en el tiempo" per codere, específicamente porque *puedo* hacerlo con Blogger. Estoy escribiendo esto en realidad el 12 de Septiembre de 2007... wohoo!

Ahora bien, al tema en cuestión. Desde hace bastante, más precisamente desde principio del año, estamos jugando una accidentada Crónica con los chicos, una re-versión de mi viejo setting de Behzad, bajo el título de The Last Stand. Estoy muy emocionado con ella, y, más allá de lo accidentado, le tengo fe. Pomo ha estado preparando varias novedades a nivel organizacional, así como yo tengo muchas a nivel narrativo. Una tiene que ver con el conteo de Esencia, y será presentada muy pronto. Tiene algo que ver con la imagen que vemos, y también tiene poco que ver con ella, dependiendo del punto de vista. Pero en fin, estoy contento, y agradezco a Pomo, Adriana y Eze por la ayuda organizacional y con ideas. También agradezco a Pyro, porque como los anteriormente mencionados, sigue en la Crónica. Gracias también a Sabrina y Martín. Sabrina regresará en un futuro, si las circunstancias lo permiten, y Martín, bueno, él sabrá, pero es grosso también, jejeje.

Hacía tiempo que tenía que postear estos agradecimientos... ahora parecerá que los posteé hace tiempo, como debería haber hecho. :)

Saturday, July 21, 2007

The Lost Posts: Positividad & el Principio de Atracción

Una de las cosas más benéficas pero difíciles de la vida, al menos para mí, es mantenerse positivo. Hace algunos años conocí a una persona que me convenció de la importancia de ser positivo y tomarse las cosas con positividad. La lección, por desgracia, duró unos pocos días. Hace poco me volví a encontrar con esto, conocido como Principio o Ley de Atracción, a través de una película. Este filme, de estilo de film de autoayuda, tenía sin embargo cierta información útil.

El Principio de Atracción es una especie de "Ley de Gravedad" metafísica. Es decir, según esta creencia, la mente tiene poder, y el hecho de pensar en cosas o desear cosas impulsa que estas sucedan. Entonces, cuando uno piensa en cosas negativas, se preocupa, está mal, motiva que vengan más y más cosas peores, mientras que si uno se enfoca en lo positivo, está agradecido por lo que tiene, tiene esperanza, y desea lo mejor, este tipo de cosas se cumplen.

Tal vez esto sea dificil de digerir por una mente orientada hacia lo científico, pero es simple de explicar. Si uno se toma las cosas con mala actitud, los problemas tienden a convertirse en una bola de nieve, y terminan aplastándonos. Una buena actitud ayuda a minimizar el daño de los problemas, y a reducir problemas periféricos, pero graves, como el stress y otros daños a la salud por las preocupaciones y el malestar interno.

El viejo dicho "Al mal tiempo, buena cara", apunta un poco a esto. El secreto de toda esta cuestión está en controlar los pensamientos y enfocarlos hacia lo positivo, empezando por agradecer por lo que se tiene, y no quejarse por lo que no se tiene. Luego, la idea es mantener la mente abierta, y positiva, para emitir una especie de señal que otras personas perciben (esto es cierto, me ha pasado, hay gente que lo definía como que yo estaba "radiante"), y además concentrarse en lo que queremos (no en lo que no queremos), lo cual lleva a que se resuelva.

Algo importante a aclarar, es que, en mi experiencia, y basándome en lo que se me dijo hace algunos años, esto no es tan sencillo como parece. Es decir, para pensar positivamente, y librarse de los autodestructivos pensamientos negativos, uno debe esforzarse. Cuando uno es pesimista y cínico, como yo, esta es ya la costumbre, la forma de ser. Reescribir esto toma tiempo y esfuerzo, y aún no lo he logrado. Tengo entendido que formar hábitos requiere de un período de tiempo en que uno debe forzarse a cumplir con lo que desea, y si se flaquea, se debe comenzar de nuevo.
Hace años lo intenté, y funcionó mientras le puse ganas, pero mi naturaleza ganó.
Me propongo a hacerlo esta vez.

Ya me dirán ustedes si se nota.

Wednesday, June 27, 2007

The Stars were right

Viernes, 22 de Junio, y sábado, 23 de Junio. Dos días hermosos, después de algún tiempo de insatisfacciones.
El sábado 23 fue mi cumpleaños, el número 29 en este caso. Organicé dos reuniones, una más "seria" y la otra, rolera. Las dos fueron geniales.
Agradezco a todos los que fueron, y a los que no, también. Agradezco por los lindos deseos, por los lindos momentos, ¡por los sorprendentemente copados regalos!


¡Muchas gracias en serio!


Lo que me encantó del fin de semana, amén de eso, fue cómo una serie de eventos positivos se sucedieron juntos. Sumados a las copadas reuniones, estuvieron el aumento de sueldo, el aguinaldo que esta vez me llegó temprano, el hecho de la llegada de Rodrigo y Claudia a Argentina. En fin, fue un momento copado tras tantas pálidas.

Muchas gracias a todos.

Wednesday, May 02, 2007

Así las cosas...

Ahora, un reporte menos poético de mi actualidad, para el lector fiel que quiere saber algo sobre mis novedades.

Tengo compu nueva. Muy bonita, con monitor nuevo y muchas cosas bastante lindas. Soy muy feliz con ella.

Pronto cumplo nueve meses con Adri, y las cosas van muy bien.

Recomencé las clases de français, y levanté mucho mi oxidado nivel de alemán chateando, hablando por Skype y teléfono con gente de Alemania, muchos de ellos que conocí via ICQ (allá es la minoría quién usa el horrendo M$N) o un juego online con el que me envicié hace un tiempito, Die Stämme (Las Tribus; existe en inglés bajo el nombre de "Tribal Wars"). Varios de mis superiores y colaboradores en la Madre Patria de este país (o sea, Estados Unidos), me han elogiado mi nivel de inglés, preguntándome incluso si viví allá. Paralelamente, quiero cultivar mi castellano, que había caído en un desagradable estado de decadencia. Lo notaron particularmente mis incansables víctimas a la hora del roleo, mis queridos jugadores.

Hablando de rol, estoy en los inicios de dos Crónicas, una de Exalted (finalmente, The Last Stand), y una de Hunter: the Reckoning (Inherit the Earth (sí, sé que no es el título más original para una Crónica de Hunter)). Las de Mummy y Mage de antes se cancelaron por abandono de algunos jugadores y por frustración de otros, respectivamente. A la vez, estoy trabajando en convertir a este vicio del rol a un par de personas más (ellas saben quiénes son), usando en este caso Pendragon, el clásico juego de rol artúrico de Greg Stafford.

También dentro del mismo tema, me nombraron juez en un concurso para crear un nuevo juego de rol, llamado Game Chef.

En novedades recientes, tenía entradas para ir a ver con Adri The Gathering a las dos fechas, cuando vinieron, pero problemas de salud ya manifiestos durante la primera fecha me impidieron ir a la segunda, invitando al genial Pomys a ir en mi lugar con Adri. Ambos tuvieron el hermosísimo gesto de llamarme cuando sonaba "Travel" (mi canción favorita), y pasarme toda la canción por teléfono. Si eso no es ternura, no sé qué es.

En otras novedades, trabajé con Nick (desde mi modesto lugar de traductor) para la película Left for Dead (y también para otra, de título cambiante), que se rodaron y se están rodando en este país. Finalmente, al tener mi nuevo LCD 19", pude devolverle a Nick lo que es suyo, y así finalmente recuperó su monitor, que estuvo conmigo por, creo, dos años o tal vez incluso más. Nick, gracias a Dios, está viviendo días tan buenos como los míos, junto a su amadísima Lupe, a la que yo algún día debería ver tocar el bajo.

Hablando de eso, el diseño de mi nota sobre el Número 23, que salió publicada en La Cosa recientemente, fue expuesto en una Feria de Diseño, lo cual me enorgulleció mucho, además del honor de que el mismísimo Nick dijera que le gustó mi nota. Hacía mucho que no escribía para la revista, de hecho, hace mucho que no escribía nada de nada, y fue lindo eso. El leer un cuento de R. Lansdale en la nueva versión de la revista Weird Tales me hizo pensar en mandarles algo, pero temo no estar a la altura. Después de todo, los editores de BBT no entendieron el final del cuento que les mandé, allá lejos y hace tiempo.

Ya que de películas hablamos, menciono que finalmente Adriana me convenció de llevarla a ver 300 al IMAX, y anoche vimos con ella y Pomo "The Messengers", que vino prometedora, y como que colapsó en el tercer acto. Algo recomendable de esta película es que los protagonistas, tal vez hasta la mitad de la película, son sumamente queribles, y a diferencia de tantos films de terror, uno no desea que (inserte aquí el objeto terrorífico) los mate. Luego los padres de la chica caen en la misma de siempre... la famosa incredulidad que tanto muestran los padres fílmicos.
Sobre 300, creo que es, como Pomo me dijo, una buena inspiración visual para Exalted, si bien a mí me pareció la propaganda más grande pro-americana que vi en algún tiempo. Y ni hablar de los "elementos históricos", aunque al menos, a diferencia de la aborrecible "King Arthur", no mintieron con que era "la verdadera historia" y estaba avalada por "recientes descubrimientos arqueológicos".

Por otro lado, la Feria del libro trajo un par de cosas lindas con ella. Ver a Bianca, la amiga y roommate de Pomo, ver al cultísimo Sr. José K., y escuchar al Ministro de la Embajada de Japón hablar sobre su pueblo fueron algunos de los eventos. Pasarmela charlando con Pomo, y comprarme finalmente la edición supercompleta de The Stand fueron más de las alegrías de ese día. ¡Gracias, Pomo, Bianca, José!

Para terminar con esta avalancha de novedades, les comento que estoy realizando la ¿titánica? tarea de organizar mis mp3 y bajar un par de cosas que anhelaba volver a escuchar, como Queen, banda con la que he tenido una relación de amor-odio por mucho tiempo. Además estoy aprovechando para volver a ver series como The Critic o The Kids in the Hall, incluyendo su genial película, Brain Candy.

Bueno, los dejo y les deseo lo mejor.
Gracias por estar.
Imagen tomada de aquí

IT'S ON!

Ha pasado algún tiempo desde la última vez en que publiqué algo en este medio. De hecho, en lo que va del año, he publicado un promedio de 1 o 2 veces por mes. En otros tiempos, ese era mi promedio por día.

¿Por qué? Porque las cosas cambian. Las prioridades cambian. Pero a la vez, me exijo no dejar morir este espacio, porque por años fue mi canal para expresarme, para decir lo que pienso, para hacer catarsis, para dejar salir todo, lo bueno y lo malo, todo aquello que hace presión sobre mi alma. Con el tiempo estoy aprendiendo a que me importe menos y menos el qué dirán, aunque es algo que me ha costado toda la vida. En Diciembre, Sabrina dijo que me veía cambiado para bien. Creo que es cierto. Adriana ha sido una influencia positiva en mi existencia, una columna que me sostiene cuando todo parece venirse abajo. El último listón de cordura que me fija a este loco mundo descontrolado. Gracias a ella es que tengo esta hermosa y nueva computadora desde donde escribo esto. La computadora ha demostrado tener algunos extraños hábitos, pero igual me hace inmensamente feliz poder hacer todo lo que hacía antes, pero sin tener que esperar eternidades, sin tener que ver cómo a la palabra número 438 la pantalla se congela, y los gritos de mi alma son silenciados por un deseo de sopor de la máquina. Nunca más. Y eso es, como tantas cosas, gracias a Adriana.

Amanda Palmer se pregunta en su blog si la tal vez excesiva comunicación que nos permite internet no carece de bases si no se vive la vida real. Definitivamente apunta hacia una respuesta verdadera, y es una de tantas cosas que vengo masticando hace meses. En este mundo post-globalizado, donde tener una reunión remota es algo de todos los días, donde los equipos de trabajo están basados en múltiples ubicaciones mundiales, donde estoy a segundos de hablar con mis conocidos y familiares en Alemania, y mis superiores en New Jersey o Kansas City, Estados Unidos, donde puedo chatear con decenas de amigos y conocidos por día, repartidos por todo el globo... en este mundo... muchos están cada vez menos comunicados. Y en esta ocasión no planeo tomar el camino que lleva a hablar de la desigualdad social. Tal vez lo haré en otro momento, tal vez no. Me refiero, empero, a aquellos que, como teme Amanda, están hipercomunicados, pero a la vez no tienen conexión con nada. Algo que veo con sumo horror hace tiempo es como la amistad de muchos se reduce sólo a un conjunto de firmas digitales al pie de un mensaje como éste (pero tal vez más corto). Hay gente que deja de comunicarse sino es a través de estas firmas. Ya levantar el teléfono parece haberse convertido en demasiado esfuerzo. Y el teléfono es sólo un pálido reflejo de lo que es realmente encontrarse con una persona, respirar el mismo aire, darse un beso, un abrazo. Ese contacto, amigas y amigos, eso es lo que veo que se está perdiendo. Nuestra tecnología e hipercomunicación parece corroerlo, alimentarse de ello, y no dejar más que restos, bits y bytes en algún servidor en un rincón lejano de nuestro gigantesco mundo.

Afuera crecen mis plantas, y el pasto. A veces toco la tierra, tan real. Tan poco digital. Tan poco tecnológica. Pero yo amo la tecnología. Amo el milagro de poder conversar con un perfecto extraño de Australia, originario de Nueva Zelanda, que me dice que vino a Argentina cuando el Austral acababa de imponerse. Me maravillo cuando juego, como si fuera hombro a hombro, a un juego de estrategia online con una señora de 47 años y un chico de 12. Me fascina poder agradecerle al creador de las hojas de personaje que tanto uso, y terminar teniendo correspondencia, y ver que somos parecidos en algunos aspectos. Me encanta poder guardar todos mis pensamientos y transmitirlos. Me encanta querer escuchar una canción al azar y poder escucharla, gracias a la maravilla de la música digital. Me arriesgo a decir que no puedo imaginar, ya, la vida sin todos estos regalos de la tecnología. Pero no los doy por sentado. No dejo atrás lo que realmente vale. No me arrojo en brazos de la red digital y no me dejo ahogar en el inmenso mar de información. Admiro la luz del sol. Disfruto de la sonrisa de un amigo. Aprecio la voz de mi papá. Recuerdo la memoria de mi mamá. Estoy conectado, tanto con lo moderno, lo tecnológico, todos estos maravillosos avances que nos acercan como nunca en la historia de la humanidad; y a la vez estoy en contacto absoluto con las cosas que siento que me hacen humano.

Si bien la vida tiene, y siempre tendrá, altibajos, y pequeñas derrotas y victorias, y pequeños y grandes obstáculos... cada día estoy mejor. Cada día hay algo más que puedo agradecer. Cada día existe una nueva esperanza, una nueva alegría, que deje un poco más atrás las lágrimas del anterior. Miro hacia atrás, y el camino está lleno de baches, sangre, piedras filosas. Todo lo que dejé atrás, quedó atrás, quedó en el recuerdo, y a veces lo rememoro. A veces extraño esto o aquello, pero el camino adelante es prometedor, tiene algunos baches, algunas piedras, pero también tiene mucha luz, también tiene las caricias de una flor primaveral, la dulzura de una brisa veraniega.

Tengo cicatrices, en todo sentido, pero son cicatrices de heridas que han, en su mayoría, sanado ya, y que me han enseñado. Agradezco por todo lo que se me ha dado, por las lecciones que he aprendido, por todo lo que se me ha permitido vivir. Espero poder vivir mucho más.

Friday, April 06, 2007

Skyclad - The Great Brain Robbery

Why do you still refuse to see,
this vast global conspiracy,
that's infiltrating lives and homes?
(A race replaced by servile drones).

Chips are down and stakes are high,
milk-shake minds are sucked bone dry.
If their fiendish schemes should fail,
they'll smoke us all - but won't inhale!


The evidence was there,
beneath our noses all the time.
We're too gullible to care,
they conceived the perfect crime....
The Great Brain Robbery.


Met my neighbour one fine morning;
spoke of planetary warming.
She looked at me and laughed;
wait and see who's laughing last.
Dread to think how deep they stoop,
dredging for new dopes to dupe.
Plots so blatant yet sublime;
fool all the people all the time.


False prophets ever lie,
of non-existent better days.
Then as judgement hour draws nigh,
they make their hasty getaways....
The Great Brain Robbery.


Leaders of united nations,
speeches preached from TV stations.
Truth or falsehood - no one cares,
All just want to be millionaires.

Armed with charm the slick of wit,
contort each thought - waive every writ.
Devise new means to beat the charge,
disguised 'neath urbane camouflage.


They subjugate free-will,
with intolerance and strife.
Won't be content until,
They own your money and your life....
The Great Brain Robbery.

I'm a Gamer... and damn PROUD of it!

Hoy hablando con Adri, me comentó que browseando por flogs encontró una lista sobre "señales de que uno juega demasiado rol" o algo similar, cosa que me recordaba mucho a la vieja y querida lista de "You might be a gamer if..."
Busqué la listita en mi disco rígido, y entre muchas pilas de polvo y telarañas virtuales, ahí estaba. Eliminé las referencias a T$R, que nunca me gustó, y actualicé otras referencias medio anticuadas y... voilà! Una lista actualizada, que describe casi perfectamente a los roleros de vieja escuela. Creo que de lo que verán, no hay nada que no me identifique, ahora o en otro período de mi vida... Keep it old school! (pero sin T$R, que siempre apestó). Bueno, no creo que uno pueda jugar demasiado rol, sino tal vez demasiado poco rol :P

Acá va la lista:

YOU MIGHT BE A GAMER IF...

...losing your dice bag would be a serious financial blow.
...you could paper you bathroom in character sheets.
...you could paper your bathroom in different versions of just ONE character.
...you are unable to walk past the latest White Wolf supplement without leafing through it, even though you know it's going to be bad.
...you have more entertaining "No-shit,-there-I-was-in-a-game" stories than you do anecdotes about your family.
...you talk about your characters as if they are real people.
...you alternate between referring to your characters in the first and the third person.
... and none of your friends gets confused.
...you've ever spent a significant fraction of your life modifying game rules that you didn't like... and, as soon as the system worked to your satisfaction, discarded it.
...you've ever seen the old AD&D tv series.
...you're still reading this list.
...you hang out with people you actively dislike because they give good role-play.
...you've ever gotten into a screaming match over something that happened in a game... (You are so dead! I am not dead!)
...you've ever neglected to buy the new edition of your favourite game because you already have three. (Cthulhu anyone?)
...you have more than one photocopied bootleg of a gaming text.
...you keep old characters around just in case someone might run that system again.
...you consider Altoids, Salt-&-Vinegar chips, and blue Teeni Hugs a balanced diet. (or even an acceptable combination.)
...you own your own weight in gaming books.
...the owners of local hobby stores take your checks without ID because they know where you live.
...you have a random NPC generator, written in BASIC, designed to run on the Trash-80 or the Commodore 64.
...you've ever designed your own character sheets.
...you can be more that three NPCs at the same time without generating more than reasonable confusion in your players.
...you've ever tried to explain gaming to a school counselor, parent, or other PW/OC (Person With/Out Clue).
...you've suceeded.
...you have friends or acquaintances who regularly refer to you as "Og." (Or something similar. (Viradu, in my case))
...you know a lot of gaming jokes that used to be funny once.
...your friend(s) who does not game feels very left out of all of your conversations.
...you have more gaming books than the local hobby store.
... you have a copy of "Dark Dungeons" kicking around somewhere because a: you thought it was funny b: your parents got concerned that you were living in a fantasy realm.
...you're sort of dissapointed that you haven't reached the level where they start teaching you the real spells (as described in the above "Dark Dungeons" pamphlet) yet: You're sure you must be a high enough level.
...you've been gaming for more than half of your life.
...the phrase "Collect Call of Cthulhu" brings back fond memories.
...you tend to play characters as different from you in race, religion, sex, sexual orientation, and what have you as possible, just to confuse your friends.
...you've thought of four or five additions to this list.
...you and your friends have spent a screening of "Underworld" assigning vampire clans to the various characters.
...a friend of yours screws something up and you respond with, "looks like you failed your _________ roll."
... If you played a different game every night, you'd need a fifty-day week to use your RPG collection to its full extent.
...you're STILL reading this list.
... you can give no fewer than six different speeches on "what is roleplaying?", verbatim, from the introductions to different games.
... you've bought a game even though you didn't like the genre or the rules, so that you could fix the rules and convert them to a different genre.
... there is virtually no game that you can't name the genre, company, or country of origin for.
... your most important criteria for a mate is that they're a gamer, too.
... you've ever written a speech for your character to make just in case he should find himself in such a situation.
... you remember when all games referred to characters as "he".
... your idea of a fun Friday night consists of getting the gang together and playing for eight or more hours.
... the only reason you want a lake cabin is so you and the gang can go up there and play non-stop all weekend without any distractions. (So true!)
... everything you see, hear, or taste translates into some form of stats for a game. ("Wow! That move was cool...that means he's got Swing Sword +20 and Look Cool In Armor +15.")
... you branch out from RPGs into the stuff that game was derived from so you make better sense of the bloody thing. (Gamers-turned-Otaku, Gamers-turned- occultists, Gamers-turned-goths, Gamers-turned-military personel, Gamers-turned-martial-artists, etc.)
... and you *still* don't stop playing!
... you remember when there was none of this "no exclusively (fe)male viewpoint" bullshit.
... or when there was none of this "no cussing" crap either.
... you've written character histories that are longer than most novels...
... you have a nickname that makes no sense because one of your characters had it.
... you've ever constructed yourself as a character.
... you use phrases like 'Save vs. Graduation or go insane for 1d4 days.'

Mmmmm... Altoids... una golosina que nunca podría funcionar en este país, pero es genial! :)

Aguante el rol, hobby gracias al que conocí a algunos de mis mejores amigos de toda la vida, y al cual convertí a otros tantos... Hobby que me llevó a conocer tantas cosas, aprender tantas otras, y, por qué no, a crecer en tantos aspectos. En otros tiempos, era algo secreto, casi sectario, y ahora casi cualquiera juega rol, pero el auténtico rolero vivió entonces, y vive hoy.

Mmmmm... Altoids... (el Homero Simpson en uno muchas veces es más fuerte que cualquier otra cosa). :P